


O projeto de pesquisa Diagnóstico do potencial socioeconômico do mercado de games no Acre, é uma iniciativa do Presidente da FAGT - Federação Acreana de Games e tecnologia, sr. Henrique Álefy, para obter dados e informações a respeito do perfil social dos amantes de games, bem como o potencial econômico dessa mercado no Estado. A pesquisa foi realizada em todos os municípios do estado respeitando a densidade demográfica dos municípios e abrangerá todos os agentes do setor: seja o player, o empresário, o fomentador, o criador de conteúdo ou staff, ou apenas simpatizante das áreas afins. O projeto foi financiado pela Fundação Elias Mansur, através da Lei de incentivo a Cultura Paulo Gustavo.
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Desvendando o Mundo dos Games
Mapeamos os diferentes perfis de jogadores em relação à plataforma que prefere consome jogos digitais, bem como seu hábito e experiência de compra de hardware e software relacionado a esse entretenimento.
Pesquisa em Campo
A pesquisa foi realizada em todos os municípios do estado respeitando a densidade demográfica e busca por locais onde tenha o maior publico alvo que são: o player, o empresario, o fomentador, o criador de conteúdo ou staff, ou apenas simpatizante das áreas afins.

Pesquisa Aplicada Terminal Urbano (AC) - Pesquisador Wendel
Resultados
Abaixo, estará uma demonstração de alguns resultados obtidos na aplicação da pesquisa no Ano de 2024.

Estatísticas

Faixa etária de idade dos consumidores de games no estado do acre

Preferência dos acreanos por categoria de plataforma
O gráfico mostra a preferência dos acreanos que buscam games por entretenimento, no caso 43,25% dos jogadores acreanos tem sua preferência por mobiles, os amantes dos consoles e computadores representam, 25,70% e 31,05% respectivamente.

Índice estadual de usuários de games
Com a PGAC 2024 pudemos identificar que 87% de toda população entre
12 à 60 anos de idade tem ou tiveram algum contado com games ao longo de sua existência

Frequência com que os acreanos jogam games em %

Tempo dedicado aos games em %

Preferencia de consumo de conteúdo de games por plataforma
Apoio




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