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O projeto de pesquisa Diagnóstico do potencial socioeconômico do mercado de games no Acre,  é uma iniciativa do Presidente da  FAGT - Federação Acreana de Games e tecnologia, sr. Henrique Álefy, para obter dados e informações a respeito do perfil social dos amantes de games, bem como o potencial econômico dessa mercado no Estado. A pesquisa foi realizada em todos os municípios do estado respeitando a densidade demográfica dos municípios e abrangerá todos os agentes do setor: seja o player, o empresário, o fomentador, o criador de conteúdo ou staff, ou apenas simpatizante das áreas afins. O projeto foi financiado pela Fundação Elias Mansur, através da Lei de incentivo a Cultura Paulo Gustavo.

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Desvendando o Mundo dos Games

Mapeamos os diferentes perfis de jogadores em relação à plataforma que prefere consome jogos digitais, bem como seu hábito e experiência de compra de hardware e software relacionado a esse entretenimento.

Pesquisa em Campo

A pesquisa foi realizada em todos os municípios do estado respeitando a densidade demográfica e busca por locais onde tenha o maior publico alvo que são: o player, o empresario, o fomentador, o criador de conteúdo ou staff, ou apenas simpatizante das áreas afins.

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Pesquisa Aplicada Terminal Urbano (AC) - Pesquisador Wendel

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Pesquisa Digital

Além de aplicar no meio físico, através das buscas em regiões com alta concentração do público alvo, a pesquisa também foi aplicada de forma digital com coletas via Forms Google, principalmente em algumas regiões do Alto e Baixo Acre.

Resultados

Abaixo, estará uma demonstração de alguns resultados obtidos na aplicação da pesquisa no Ano de 2024.

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Estatísticas

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Faixa etária de idade dos consumidores de games no estado do acre

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Preferência dos acreanos por categoria de plataforma

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O gráfico mostra a preferência dos acreanos que buscam games por entretenimento, no caso 43,25% dos jogadores acreanos tem sua preferência por mobiles, os amantes dos consoles e computadores representam, 25,70% e 31,05% respectivamente.

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Índice estadual de usuários de games
 

Com a PGAC 2024 pudemos identificar que 87% de toda população entre

12 à 60 anos de idade tem ou tiveram algum contado com games ao longo de sua existência

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Frequência com que os acreanos jogam games em %

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Tempo dedicado aos games em %

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Preferencia de consumo de conteúdo de games por plataforma

Apoio

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